Правила фриджампа (FIRS/IFSA)

15 Окт 2011

FREE JUMP (правила 2009 года)

Для проведения соревнований необходима площадка 42х10 метров. Такие же требования и для зоны разминки, которая доступна для всех спортсменов в любое время.
В качестве снаряда используется планка. Высота стоек планки 2 метра, длинна самой планки 3 метра

Когда объявляют очередного участника, у него есть 30 секунд для прыжка.
У каждого участника есть 2 попытки. Когда остается 3 и меньше участников, им дается по 3 попытки.

Так же, у всех участников есть право пропустить этап (высоту) и участвовать в следующем этапе.

Если во время прыжка участник задевает планку и она падает, или участник проезжает под планкой, то попытка считается неудавшейся. Если же участник перепрыгивает планку и приземляется на ролики, не касаясь пола никакой другой частью тела, то попытка засчитана. Если участник использовал все свои попытки и не взял высоту, то он выбывает.
Соревнования начинаются с высоты 70 см. для девушек и  1 м. 10 см. для парней.
Потом планку поднимают на 10 см (до 80 см. и 1 м. 20 см. соотв.). После этого планку поднимают каждый раз на 5 см. пока не останется 3 участника.

Когда остается 3 участника, они сами решают на какую высоту поставить планку. Если они не могут принять единого решения, то ставят самую низкую высоту, из трех, которые просят спортсмены.

В случае одинаковых результатов, спор решается следующим образом:

* Спортсмен, который взял определенную высоту с меньшего к-ва попыток занимает более высокое место.

* Если спор не решен, то спортсмен с наименьшим к-вом неудачных попыток от самого начала соревнований, и до текущей высоты включительно, получает более высокое место.
* Если спор так и остается неразрешенным, то

а) – Если спор идет за первое место, то спортсмены должны будут сделать ещё один прыжок, на высоте, следующей после взятой двумя спортсменами,и если спортсмены не могут договориться о высоте, то планка поднимается на 2 см (если они оба взяли предыдущую высоту), или опускается на 2 см (если они обе не взяли).У каждого спортсмена будет по 1 попытке на каждой высоте. И так до тех пор, пока не определиться победитель. Во время такого спора пропускать высоту нельзя.

b) – Если спор касается не первого места, то это место присуждается 2 спортсменам одновременно.

 

Если спортсмен умышленно затягивает свою попытку, то такая попытка считается неудачной и он не может её повторить. Решение о том, умышленно спортсмен затягивает с попыткой или нет, принимают судьи.

На соревнованиях должен быть человек от судей, который объявляет спортсменов и говорит, что они могут начинать свою попытку. Попытка начинается с момента объявления.

Если спортсмен не использовал свою попытку за отведенное время, то эта попытка считается неудавшейся. Никакого дополнительного времени не дается. Если время попытки истекло, но спортсмен всё же решил прыгнуть, то такая попытка не разрешается.

Для участия в соревнованиях наличие защиты не обязательно, но рекомендуется одевать запястья.

Оригинал правил: http://www.ifsasports.org/webV3/uploads/2009/01/2009-ifsa-firs-rules.pdf

Перевод by Padawan.AVT

Похожие проекты

Kids cross 2013 в Ульяновске

Kids cross 2013 в Ульяновске

10 Июн 2013
8 июня 2013 в Ульяновске, Россия, прошел первый в городе Детский Кубок города открытого типа по слалому.  Участниками соревнований были дети и подростки в возрасте от 6-ти до 17-ти лет. Все ...
Выбор дома для покупки

Выбор дома для покупки

31 Июл 2021
Выбор правильного проекта дома должен определяться его местоположением. Иной тип дома будет рекомендован для участка в городе, а другой — для пригородной зоны. Какой дом выбрать для города, ...
В чем преимущества лечения в Германии?

В чем преимущества лечения в Германии?

10 Авг 2021
Все больше и больше людей хотят получать медицинские услуги за границей, потому что они полагаются на лучшее качество. Германия — одна из самых популярных стран, которая предоставляет ...
Где купить оборудование для виртуальной реальности?

Где купить оборудование для виртуальной реальности?

09 Июл 2021
Виртуальная реальность – это технология, позволяющая получить эффект присутствия в компьютерных играх. Еще совсем недавно она воспринималась как нечто фантастическое, но теперь такое оборудование ...